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Mots-clefs > F > faculté de médecine
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  • 50 ressources ont été trouvées. Voici les résultats 31 à 40
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Tri :   Date Editeur Auteur Titre

RMJCA N6 - De la scène de crime à la preuve génétique - IFEG

/ Canal-U/Sciences de la Santé et du Sport, CERIMES / 15-05-2009 / Canal-U - OAI Archive
PASCAL Olivier, TABARY Eric
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Le docteur Olivier PASCAL, Président de l'Institut Français des Empreintes Génétiques (IFEG) et Monsieur Eric TABARY Directeur de l'IFEG, montrent quelle est l'utilité des empreintes génétiques en tant que preuve.
Mot(s) clés libre(s) : ADN, Faculté de Médecine de Reims, Manifestation de la Vérité, preuves
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RMJCA N7 - Le psychiatre : Vérité et Psychiatrie

/ Canal-U/Sciences de la Santé et du Sport, CERIMES / 15-05-2009 / Canal-U - OAI Archive
DALIGAND Liliane
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Le Professeur Liliane DALIGAND, psychiatre et professeur de Médecine Légale, explique comment la psychiatrie peut nous aider à trouver la vérité.
Mot(s) clés libre(s) : Faculté de Médecine de Reims, Manifestation de la Vérité, Psychiatre, Psychiatrie
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RMJCA N9 - Vérité et preuve scientifique

/ Canal-U/Sciences de la Santé et du Sport, CERIMES / 15-05-2009 / Canal-U - OAI Archive
COHEN Jacques
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Le professeur Jacques COHEN, nous explique quelle est l'utilité de preuves scientifiques pour prouver la vérité.
Mot(s) clés libre(s) : Faculté de Médecine de Reims, Manifestation de la Vérité, preuve, scientifique
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SeGaMed 2015 - Conférence d'ouverture - Jacques Demongeot

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Conférence d'ouverture Jacques Demongeot Jeux sérieux et réseaux sociaux dans la personnalisation de l’éducation thérapeutique Réalisation audiovisuelle  Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game, Formation
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SeGaMed 2015 - Passport to the future

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Passport to the future             Modérateurs : David Crookall, C. Donald Combs, Jean-François Carrasco & Pascal Staccini 1 - Jérôme Leleu, Nathalie Pierrard Les nouvelles modalités de formation et de modèles économiques dans la simulation numérique en santé 2 - David Darmon Serious gaming et serious quantified self : vers une meilleure qualification du recueil des données ?                          3 - Louise Chaussade, Théophile Vier, Michèle Delacroix, Teresa Colombi Réalité Augmentée : plus-values et usages possibles                          4 - Davide Schaumann Using video gaming technologies to simulate human behavior patterns in hospital facilities                          5 - David Wortley Gamification and Disruptive Enabling Technologies to Tackle Global Health Challenges Réalisation audiovisuelle   Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, apprentissage, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game, Formation
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SeGaMed 2015 - Patrick Moya

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Patrick Moya Les univers virtuels en bonne santé avec Moya. Au hasard des visites et des rencontres… Réalisation audiovisuelle   Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, apprentissage, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game, Formation
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SeGaMed 2015 - Pratiques sérieuses !

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Pratiques sérieuses !    Modérateurs : Lisette Cazellet, Candice Vanbiervliet & Pierre-Yves Paquet                          1 - Valérie Gonin, Valérie Bouisson, Christophe Jeunesse, Sylvie Moncayo, Marie Nhan SimulAPM : la Simulation au service de l’Application de la Prescription Médicale                          2 - Marie Baurin , Roland Bugat, Anne-Laure Fize Le serious game pour travailler son savoir-être au telephone                          3 - Sylvie Marie Brunet La thérapie par les TIC, la musique et le jeu : place du serious gaming 4 - Michael Stora Education thérapeutique : lorsque la fiction anticipe la réalité Réalisation audiovisuelle Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Serious Game, Formation
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SeGaMed 2015 - Réhabilitation

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Réhabilitation     Modérateurs : Alexia Sibony & Jacques Demongeot                          1 -  Marie Geronimi Apports du Rehab-Gaming en rééducation: cas pratiques avec Kinapsys                          2 - Geoffrey Mélia, Antoine Seilles, Guillaume Tallon, Inès Di Loreto, Pascal Salembier Évaluation d’un jeu sérieux thérapeutique de type exergame                          3 -  Alexia Sibony Bénéfices ou non du ludique dans la rééducation d’un patient : le point de vue d’un kinésithérapeute Réalisation audiovisuelle   Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, apprentissage, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game
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SeGaMed 2015 - Scénarios sérieux !

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Scénarios sérieux !                      Modérateurs : David Darmon & Pascal Staccini                          1 - Maud Pouillon, Vincent Lubrano EasyRMM en médecine générale : comment capter des situations à risque réutilisables en formation                          2 - Séverine Bourgeon Efficacité des apps « santé » : en route vers de sérieux sujets de formation                          3 - Juliette Thariat Accompagnement des femmes et des patientes en cancérologie du sein                          4 - Jean Testa Plaidoyer pour un développement de serious games en Santé Reproductive, Maternelle, Néonatale et Infantile en Afrique Sub-saharienne Réalisation audiovisuelle   Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, apprentissage, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game, Formation
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SeGaMed 2015 - Serious Training !

/ Canal-u.fr
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SeGaMed 2015 Toutes les facettes de la gamification... Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015) SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets. Serious Training ! Modérateur : Antoine Tesnière 1 - Remi Patrice Simulation et serious gaming en formation initiale : enquête européenne auprès des étudiants de médecine 2 - Pascal Staccini, Wassim Badiou, Charles Nahmanovici, Antoine Watrelot, Aubert Agostini, Patrice Crochet Simulation et gynécologie – obstétrique : enquête nationale 3 - Estelle Jeanditgautier, Virginie Bot-Robin, Aurelien Libessart, Guillaume Doucede, Michel Cosson, Chrystele Rubod Serious game UGO, handling obstetric emergency while playing 4 - De Mooij J, Tessier Y L’utilisation des Serious Games dans la formation des futurs pharmaciens : l’exemple de la PMU de Lausanne Réalisation audiovisuelle Vincent Deffaux, Antoine Sader Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé
Mot(s) clés libre(s) : enseignement, apprentissage, jeux sérieux, Faculté de Médecine de Nice, segamed, Santé, Serious Game, Formation
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