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IPM 2007. Nouveaux outils pour la production et le partage numérique
/ Canal U/Tice Médecine Santé
/ 30-10-2008
/ Canal-U - OAI Archive
CARON François
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Pour faire du riche média aujourd'hui , on le fait de façon automatisée. Richmedia est à la fois éditeur et designer. Mot(s) clés libre(s) : archivage, formats, image, IPM 2007, portail, réseaux, richmedia, son, vidéo
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Les campus universitaires québécois - Emission 27
/ Eric Bachand, Gaston Imbeau, Dominic Leclerc, Pierre Saint-Yves, Louise Giguère
/ 01-01-2011
/ Canal-U - OAI Archive
Canal Savoir, Télé-Québec
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ÉMISSION 27Le centre d’expertise en météo (UQAM)Découvrez un véritable laboratoire de l’Université du Québec à Montréal pour l’étude météorologique où le météorologue prévisionniste devient météorologue chercheur. Un prof, un livre : Olivier Mesly, professeur à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, nous présente son ouvrage Les vendeurs sont-ils tous des prédateurs?Une nouvelle pile à combustible (INRS)Cap sur l’importante percée scientifique accomplie par le professeur-chercheur Jean-Pol Dodelet de l'Institut national de la recherche scientifique avec une équipe de chercheurs. Entretien : Michèle Charpentier, professeure à l’Université du Québec à Montréal, nous parle de son livre collectif Vieillir au pluriel : Perspectives sociales, un véritable traité de gérontologie sociale.Le Centre de développement technologique en jeux vidéo (UQAC)Partez à la découverte du Centre de développement technologique en jeux vidéo et en informatique de l'Université du Québec à Chicoutimi qui permet à des PME de s’associer avec des étudiants pour favoriser l'émergence de projets innovateurs dans ce domaine et le développement d’entreprises. Mot(s) clés libre(s) : Catalyseur, Changements climatiques, Développement technologique, Gérontologie, Jeux vidéo, Météorologie, Michèle Charpentier, Olivier Mesly, Pile à combustible, Vendeurs, Vieillissement de la population
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Les archives d'image à la une
/ BioMedia-UPMC
/ 28-03-2011
/ Unisciel
Camus Gilles
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Récapitulatif des images et video mises en ligne à la une du site "Vie". Mot(s) clés libre(s) : Zoologie, Botanique, Video, Images
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Rencontres, collisions, éclosions, dans le flux des images "net-errantes" / Christine Buignet
/ Claire SARAZIN, SCPAM / Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail, Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail
/ 24-01-2013
/ Canal-u.fr
BUIGNET Christine
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Rencontres, collisions, éclosions, dans le flux des images « net-errantes » / Christine Buignet, in "L'image empruntée : l'artiste comme éditeur", journée d'étude co-organisée par le laboratoire (LLA-CREATIS) de l'Université Toulouse II-Le Mirail, l'Institut supérieur des arts de Toulouse (ISDAT) et le musée des Abattoirs de Toulouse, le 24 janvier 2013.
Parmi les images d'internet, celles qu'on recherche, celles qui vous arrêtent, celles qu'on croise... certaines font parfois écho à une image mentale, elle aussi peut-être errante. Capturées et rediffusées telles quelles ou plus ou moins remaniées par des plasticiens, photographes, blogueurs, elles se redéploient alors dans un autre univers, ouvrant des voies qui peuvent être poétiques, narratives, critiques voire politiques. À travers quelques exemples, Christine Buignet interroge ces étranges trajectoires, entre "radicant" et cosmologie...
* Illustration : "Gridflow 2015-05-21-02h14m12s", capture d'écran du site GridFlow de Reynald Drouhin. Mot(s) clés libre(s) : art contemporain (21 siècle), photographie (20e-21e siècles), appropriation (art), images sur internet, mashup (vidéo), net art
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Histoire(s) de l'ergonomie (4/7) - La démultiplication des domaines de l'ergonomie
/ Claude ROCHETTE, Fabienne GRANERO-GERARD, Université de Lorraine, Université Ouverte des Humanités
/ 20-03-2013
/ Canal-u.fr
BRANGIER Eric, DROUIN Annie
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Cette quatrième partie « La démultiplication des domaines de l’ergonomie » représente une partie importante de la Grande Leçon Histoire(s) de l’ergonomie car elle parcourt plus d’une dizaine de domaines où l’ergonomie s’est développée. Elle montre que l’ergonomie gagne tous les secteurs du travail et de la vie sociale, s’intéresse à la fois aux produits et à l’industrie, étudie l’activité et les usages... A partir des travaux ergonomiques initialement menés dans le secteur de l’aviation, cette parie fait un panorama de quelques sous-disciplines de l’ergonomie parmi lesquelles : l’ergonomie dans l’aviation, l’ergonomie des consignes, instructions et documents, l’ergonomie informatique, l’ergonomie du web, l’ergonomie pour les personnes handicapées, l’ergonomie du jeu vidéo, l’ergonomie scolaire, l’ergonomie de la relation de service, l’ergonomie dans la sécurité et la prévention des risques, l’ergonomie dans la fiabilité et la sûreté, l’ergonomie et les accidents majeurs, et l’ergonomie des environnements dynamiques. Sans être pour autant exhaustive, cette partie raconte toute la diversité et la richesse de l’ergonomie.Les auteurs - Eric Brangier (Université de Lorraine) et Annie Drouin (Société d’Ergonomie de Langue Française) - vous proposent d’aborder cette partie avec René Amalberti, Javier Barcenilla, Béatrice Barthe, Christian Bastien, Tahar-Hakim Benchekroun, Eric Brangier, Béatrice Cahour, Jean-Marie Cellier, François Daniellou, Elie Fadier, Pierre Falzon, Irène Gaillard, Jean-Michel Hoc, Bronislaw Kapitaniak, Véronique de Keyser, Jacques Leplat, René Patesson, Jean-Marc Robert, Jean-Claude Sperandio et Gérard Valléry.Présentation des intervenants Mot(s) clés libre(s) : sécurité, sûreté, erreur, fiabilité technique, fiabilité humaine, prévention des risques, design service, jeu vidéo, personnes handicapées, interaction humain-machine, consignes, services web, accidents, école, NTIC, environnements dynamiques
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La rétroaction vidéo : fiche technique
/ ENS Lyon CultureSciences-Physique, Gabrielle Bonnet
/ 04-11-2004
/ Unisciel
Bonnet Gabrielle, Saadé Philippe
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Une caméra, une télévision, une bougie... avec ce seul matériel,
vous pouvez obtenir des images remarquables. La raison ?
Le phénomène de rétroaction vidéo entre la caméra et l'écran.
Dans cet article, nous présentons de nombreuses images de réotroaction vidéo
ainsi qu'un protocole expérimental qui devrait vous permettre de faire l'expérience vous-même. Mot(s) clés libre(s) : video feedback, rétroaction vidéo, larsen vidéo, fractales, fractal
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Images de rétroaction vidéo
/ ENS Lyon CultureSciences-Physique, Gabrielle Bonnet
/ 04-11-2004
/ Unisciel
Bonnet Gabrielle, Saadé Philippe
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Album d'images de rétroaction vidéo. Mot(s) clés libre(s) : video feedback, rétroaction vidéo, larsen vidéo, fractales, fractal
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L’accouchement de Sephali
/ 17-04-2003
/ Canal-u.fr
BHATTACHARYA Sahana
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Sephali, mother of two girl child, this time vehemently expecting a son to prove herself as a successful wife. Sephali going through her final contractions in silence as her cry should not reach to any man of the household. Finally crashing her all hopes she delivers again a girl.
La langue parlée principalement est le santhali, une langue qui existe depuis 1200 ans et dont l'écriture a été inventée vers 1820.
6 million de personnes parlent cette langue en Inde, Bangladesh, Népal, et Bhutan.
La plupart de la population Santal habite en Jharkhand, Assam, Bihar, Orissa, Tripura et Bengale occidental. La langue secondaire est le bengali, une langue directement dérivée du sanskrit après Prakrut Le lieu de tournage est situé sur la colline de AYODHYA, à la frontière entre Bengale occidental et Jharkhand, Bihar. Mot(s) clés libre(s) : huile, guérissage, cordon ombilical, naissance, travail, cordon, Bengale occidental, contraction, sage femme traditionnelle, toilette, film ethnographique, douleur, accouchement, nouveau-né, vidéo, massage, Inde, sage femme, placenta, shantali
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Des « voyageurs immobiles » : sociologie des jeux vidéo en ligne
/ 23-05-2016
/ Canal-u.fr
Berry Vincent
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Aussi étrange, exotique et déréalisante que puisse paraitre l’expression de « mondes virtuels », communément employée pour qualifier des jeux vidéo qui, sur Internet, offrent au joueur la possibilité d’incarner un personnage de fiction, l’étude sociologique de ces activités ludiques met à mal un certain nombre de présupposés. En effet, loin d’être réductibles à des pratiques d’adolescent(e)s « addicts » - passionné(e)s au point d’en oublier le réel -, elles révèlent une grande diversité des publics et des usages et leur profonde inscription dans le réel et le quotidien. Pour certains, il s’agit d’une pratique avec des copains « de la vraie vie », dans un cybercafé, à la sortie des cours. Pour d’autres, il s’agit d’une pratique solitaire, le soir en sortant « du boulot ». Ailleurs, c’est une pratique de couple le week-end. Au-delà de ces pratiques, une sociologie des jeux vidéo nous renseigne plus largement sur leur importance croissante dans les pratiques culturelles des Français et leur processus, en cours, de légitimation, voire de banalisation. Mot(s) clés libre(s) : Internet, usages, jeux vidéo, publics
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VOD – Video On demand « Histoires d’en rire »
/ Serge BLERALD
/ 05-06-2016
/ Canal-u.fr
Beigel Arnaud
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Un choix d’œuvres vidéos de la collection du MAC-VAL tisse une narration sans fil, une histoire de l’art du rire non linéaire portée par la voix du conférencier. Une galerie de portraits d’artistes et de personnages, un échantillon de situations, où le burlesque rencontre le grotesque voire l’absurde. Avec les œuvres vidéos d’Eric Duyckaerts, Julien Prévieux, Dominique Angel, Franck Scurti, Nøne Futbol Club, Bertille Bak, etc. Mot(s) clés libre(s) : art vidéo, burlesque, absurde, art contemporain (21 siècle), rire, MACVAL
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